Дата создания: 2024-02-04

🏛️ The Neo Monk Discord Community

🎯 The REASON

Недавно я просматривал старые сообщения в поисках ответов на вопросы, которые будут ниже, и нашёл удивительный и тёплый момент. Как наше сообщество празднует прошлый Новый год.

Силкиа, Андок, Джейн, Наркиса, Лисаель, Токсин и я...

Но видимо, в какой-то момент мы сами не заметили того, как мы все и наше сообщество само стало, не столько конформистами — нет, сколько "обиженными" и "чувствительными" в самой негативной коннотации этих слов. И я думаю, это поворотный момент, когда с этим надо что-то делать.

🏥 Диагноз

1. Мы умираем

Sad fact, but true. Все мы, люди, сообщество игроков в World of Warcraft из-за политики подписки, и как следствие — крупные классовые дискорд-сообщества, так как они якорь для игрового сообщества...

Но дело не в том, что мы умираем медленно, в обычном темпе, как всегда, а в том, что мы — вымираем, причём с набором ускорения. Extinct, day by day. Такое вот вырождение, как динозавры или киты.

2. Вопрос "выбора"

Классовые сообщества обладают значимой и значительной аудиторией. Десять тысяч с лишним участников, но активное ядро аудитории — не более трёхсот человек. Получается, как в жизни: пропорционально огромной долей нажитого капитала владеет диспропорционально малое количество людей.

Но почему так? Понятно, что большинство приходят за гайдами. Они их получают и уходят. Но это большинство. Почему те, кто что-то делают, — что-то делают?

Почему в каждом сообществе вообще есть канал чата для общения? Может его вообще убрать? Классовых сообществ — 12+. Как так получается, что даже те люди, которые уже давно не играют в игру, там общаются?

Версий World of Warcraft — несколько. Blizzard никогда не хотели делать классическую, но люди всё равно уходили куда-то туда...

Дело ведь не совсем в ностальгии. Ты можешь вернуться в прошлое, но ты не можешь вернуть в прошлое тех, с кем ты этот путь прошёл. Потом люди это понимают. Но всё равно остаются, так?

Ответ прост: New World — New Horizon.

В нынешней версии Warcraft, как и в жизни, — "уже всё поделено". Короли уже выбраны — им в их собственных мирках комфортнее. Королевства завоёваны. Да и границы, особенно в головах, проведены и утверждены. Нет никакого движения, и тем самым нет смысла двигаться. Даже намерения на потенциальное движение вызывают большую бурю обсуждений, чем сам его факт. А чтобы что-то изменить, надо изменить парадигму, то есть больше... ой фу, духота.

"Нет смысла что-то делать там, где духоты нет. Начнём с нуля в классике."

И именно поэтому EvE Online когда-то была такой крутой игрой, но теперь она — мертва.

Короче:

"Каждый хочет превосходства, ну а точнее — поверить, что у него есть шанс выиграть в конкуренцию, быть избранным и выиграть."

Эта и есть та игра, в которую люди играют в этой игре. Пост end-game в Warcraft — это борьба всех против всех. PvE в его нынешнем виде — это не кооперативная борьба рейдеров против боссов в рейдах. Это непрямая конкуренция гильдий между собой за людей (ресурс) на пути к очередной строчке в зале славы.

Рейдеры не играют в цифры, накручивая логи. Они это делают ради престижа и ощущения превосходства или признания в глазах друг друга.


🌟 V for Vision

🎯 Почему?

For the greater good, you know.

По той же причине, по которой:

  1. Стать более лучшим местом и сообществом, чем мы были вчера.

Суть, конечно, не в том, чтобы делать что-то потому, что кто-то сказал. Но в нашей конкретной ситуации это означает то, чтобы хотя бы "вернуть" всё как было, и перестать быть "унылыми", "душными", "обидчивыми" и всё в таком духе...

Я сейчас прозвучу очень непопулярно, как Кассандра, но то, что буквально не происходит сейчас за пределами профильных каналов, это такая deathloop. Если мы полюбим себя и начнём меняться и делать что-то с этим, например по стратегии ниже, это потенциально привлечёт больше людей, в том числе будет смысл вообще в том, чтобы их привлекать. Но всегда можно оставаться там, где есть, в зоне комфорта, и... тогда можно дальше не читать

Как там, пандемия XXI века — не ковид, а духота.

⚡ В чём моя мотивация, почему это делаю я?

  1. Моя персональная амбиция совпадает с тем, что получит сообщество в итоге.

Оставим скромность для неамбициозных мышей или слабых людей. У меня нет проблем с само-признанием и чтобы открыто заявить о своих интересах, и да, я себя (теперь) очень люблю.

И когда я пишу о том, что получится, я имею в виду не результат и работу стратегии, о которой я напишу ниже. В них я уверен как в себе на 100%. Это можно подсмотреть и в моём опыте, и в моём CV, и в моих действиях и прочее.

А в том, что у меня есть:

🌟 Уникальное видение

Так же, как и у Юли до меня есть видение этого сообщества. Я просто не стесняюсь делиться им.

Видение — построенного не на персональном комфорте и способности угождать селективно тем, кто стремится к публичному признанию и к личному величию. А сообщества, равно одинаково холодного или тёплого, — но взаимного для всех. Время стать первым сообществом, эффективно управляемым посредством общественного контроля и консенсуса. Оказаться независимыми ни от кого, включая наши собственные эмоции и слабости. Открыто обсуждая и признавая проблемы. Признаюсь честно, такого я ещё не видел ни разу.

Что нам всем действительно необходимо — и команде администрации, и участникам сообщества — это возможность публично продемонстрировать то, что мы можем договариваться между собой, приходить к компромиссу и выражать консенсус. Публично, а не за закрытыми дверями, как это я делаю сейчас. Особенно по вопросам, связанным с управлением сообществом.

С такого фундамента можно вообще начинать что-то строить по-настоящему.

А мотивация, по которой я уже третий день пишу это, проста — и я могу её очень легко объяснить:

"Я не собираюсь повторять свою ошибку снова и безответно давать что-то взамен. Особенно ключевые технологии или время. То есть прикладывать руку к сообществу, к которому сперва не приложил руку я. Как бы сильно я сам его не любил, это должно быть взаимно. Именно потому что люблю. Не хочу потом разочаровываться, потому что сейчас я очарован."


"Самая выигрышная стратегия требует жертвы — просто удалите чат. И не будет у вас проблем."

— Автор (не)известен.

Несмотря на то, что иногда, пока я это пишу, я ловлю вайбы, словно у нас здесь Chernobyl от HBO. И я чувствую себя то как Gorbachev, особенно после таких кейсов, то как профессор Легасов, переписывая сейчас очередные правила, убеждая людей вокруг в необходимости принятия тяжёлых, но необходимых мер.

"Apologizing to our enemies. Our power comes from the perception of our power..."

Но в реальности, на самом деле, это всё чистая драма и комедия вроде War Machine.

"We are here to build. To protect. To support the civilian community population. We must avoid hurt them at all cost. We can't help them & kill the chat at the same time. It ain't humanly possible. Nah. It was been running for 8 years..."

"Прекрасный новый-монко-дискорд-будущего" v. Destiny 2


🚀 С для Стратегии

Так, с возвращением, давайте снова соберём всё в кучу.

World of Warcraft 💀 Мы все умрём. Большие игровые сообщества: ☄️ 🦕 🦖

В нашем тёплом и некогда уютном чате теперь мало кто пишет, потому что потому, но...

TL;DR Я предлагаю среди "застоявшегося болота и застоя" классовых сообществ устроить дизрапт-рынка. Намеренно и серьёзно.

Совсем недавно я расшифровал последний пункт в публичной стратегии.

Объясняя простым языком, что такое user expansion на нашем стремительно падающем рынке, это означает — забирать, то есть переманивать аудиторию из других источников, классовых сообществ, офф-форум... и прежде чем стремительно открыть рот на тему морали и этики, рекомендую всё же дочитать и подумать

И о том, зачем и как это сделать эффективно, и пойдёт речь...

🎯 Первые шаги

Первое, что необходимо принять и понять: необходимо демонстрировать изменения публично. Никто не поймёт, что вы изменились, если вы не продемонстрируете свои изменения хотя бы пассивно. М — маркетинг.

Второе: убрать роль @Модератор из отдельного отображения.

То есть сделать её как и @Администрация скрытой. С точки зрения действий достаточно просто убрать цвет. А @Alexzedim снять с меня клоунскую @Кризис-Менеджер роль.


📋 Рекомендация

Пора признать очевидный факт: если вы не можете привлечь новую аудиторию в игровое сообщество, что по сути чаще всего означает появление в ней новых игроков из-за политики подписки, то как минимум необходимо:

  • ~~привлекать новую~~
  • удерживать существующую аудиторию, то что называется retention
  • эффективно перераспределять и отбирать уже существующую аудиторию из других сообществ-векторов

И чтобы её отобрать, нам не надо иметь какие-либо маркетинговые бюджеты, достаточно просто "раздразнить" её. И рабочих способов, известных мне, как сделать это, — немного.

🎭 Анализ ситуации

Аудитория одна на все классовые сообщества, и она уже сделала свой выбор.

Мы не можем позволить себе слепо копировать чужие стратегии развития, особенно те, которые предназначены для персоналистических сообществ. Как минимум потому, что у нас одна уже себя изжила, и эффективно работает у соседей-конкурентов, а не у нас.

🔄 Разворот к сообществу

Развернитесь лицом к сообществу, например дайте тем, чей "голос" сейчас закрыт чужим раздутым эго, частицу причастности и возможность принимать активное, а не пассивное участие в жизни сообщества.

Не просто единодушно-солидарно лайкать посты, а свободно, и их "голоса" (активностью) вы услышите.

🎯 Поэтому необходимо:

  • Давать общей игровой аудитории эксклюзивные условия и возможности в нашем сообществе
  • Создавать уникальные резонансные инфо-поводы и контент для обсуждения, которые бросают вызов привычной социальной парадигме в игровом сообществе

Как, например, нейро-гороскоп у Родриги — он хорош тем, что первично-уникален и охватывает все когорты аудитории.

🌟 Конкретные инструменты

Первое — это, например, наличие у нас персональных и уникальных чат-ботов, таких как Пепа, возможность выражать мнение свободно, и тем самым иметь возможность повлиять на политику сообщества путём голосования и т.д. Смогли привлечь внимание своими инструментами в чате у ДК настолько, что Гумбыч пришёл, значит он наблюдает.

И вопрос в том, насколько он осознаёт и боится феномена конкуренции за аудиторию.

Второе — запретный плод сладок. Давать и предлагать те темы к обсуждению, которые доступны только у нас. Это именно то, что игровое сообщество обсуждает между собой в личках, то о чём "люди-шепчутся-на-кухнях".

Вы такие смелые и хотите обсуждать политику? Тогда нужна возможность выражать мнение свободно.